graser rules
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8a2b1cd306
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6ab2de80fa
@ -7,120 +7,182 @@ export type Arc = (typeof arcs)[number];
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|||||||
export type WeaponType = "beam";
|
export type WeaponType = "beam";
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||||||
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||||||
type Beam = {
|
type Beam = {
|
||||||
type: "beam";
|
type: "beam";
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||||||
weaponClass: 1 | 2 | 3 | 4;
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weaponClass: 1 | 2 | 3 | 4;
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||||||
arcs: Arc[];
|
arcs: Arc[];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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type Submunition = {
|
type Submunition = {
|
||||||
type: "submunition";
|
type: "submunition";
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||||||
arc: Arc;
|
arc: Arc;
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
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||||||
type PDS = {
|
type PDS = {
|
||||||
type: "pds";
|
type: "pds";
|
||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
type Scattergun = { type: "scattergun" };
|
type Scattergun = { type: "scattergun" };
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||||||
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type Needle = { type: "needle"; arc: Arc };
|
type Needle = { type: "needle"; arc: Arc };
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export type Weapon = Beam | Submunition | PDS | Scattergun | Needle;
|
type Graser = {
|
||||||
|
type: "graser";
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||||||
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weaponClass: 1 | 2 | 3;
|
||||||
|
arcs: Arc[];
|
||||||
|
};
|
||||||
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||||||
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export type Weapon = Beam | Submunition | PDS | Scattergun | Needle | Graser;
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||||||
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||||||
export const weaponTypes = [
|
export const weaponTypes = [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
type: "beam",
|
type: "graser",
|
||||||
name: "beam",
|
name: "graser",
|
||||||
reqs: beamReqs,
|
reqs: graserReqs,
|
||||||
initial: {
|
initial: {
|
||||||
type: "beam",
|
type: "graser",
|
||||||
weaponClass: 1,
|
weaponClass: 1,
|
||||||
arcs,
|
arcs: ["F"],
|
||||||
} as any as Beam,
|
} as any as Graser,
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||||||
},
|
options: {
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||||||
{
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1: {
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||||||
type: "submunition",
|
nbrArcs: [1, 3, 6],
|
||||||
name: "submunition pack",
|
broadside: true,
|
||||||
reqs: { mass: 1, cost: 3 },
|
},
|
||||||
initial: { type: "submunition", arc: "F" } as Submunition,
|
2: {
|
||||||
},
|
nbrArcs: [1, 2, 3, 4, 5, 6],
|
||||||
{
|
broadside: true,
|
||||||
name: "point defence system",
|
},
|
||||||
type: "pds",
|
3: {
|
||||||
reqs: { mass: 1, cost: 3 },
|
nbrArcs: [1, 2, 3, 4, 5, 6],
|
||||||
initial: {
|
broadside: true,
|
||||||
type: "pds",
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: "beam",
|
||||||
|
name: "beam",
|
||||||
|
reqs: beamReqs,
|
||||||
|
initial: {
|
||||||
|
type: "beam",
|
||||||
|
weaponClass: 1,
|
||||||
|
arcs,
|
||||||
|
} as any as Beam,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type: "submunition",
|
||||||
|
name: "submunition pack",
|
||||||
|
reqs: { mass: 1, cost: 3 },
|
||||||
|
initial: { type: "submunition", arc: "F" } as Submunition,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: "point defence system",
|
||||||
|
type: "pds",
|
||||||
|
reqs: { mass: 1, cost: 3 },
|
||||||
|
initial: {
|
||||||
|
type: "pds",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: "scattergun",
|
||||||
|
type: "scattergun",
|
||||||
|
reqs: { mass: 1, cost: 4 },
|
||||||
|
initial: { type: "scattergun" },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name: "needle beam",
|
||||||
|
type: "needle",
|
||||||
|
reqs: { mass: 2, cost: 6 },
|
||||||
|
initial: { arc: "F", type: "needle" },
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "scattergun",
|
|
||||||
type: "scattergun",
|
|
||||||
reqs: { mass: 1, cost: 4 },
|
|
||||||
initial: { type: "scattergun" },
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
name: "needle beam",
|
|
||||||
type: "needle",
|
|
||||||
reqs: { mass: 2, cost: 6 },
|
|
||||||
initial: { arc: "F", type: "needle" },
|
|
||||||
},
|
|
||||||
];
|
];
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||||||
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||||||
export function weaponReqs(weapon): Reqs {
|
export function weaponReqs(weapon): Reqs {
|
||||||
const { reqs } = weaponTypes.find((wt) => wt.type === weapon.type) || {};
|
const { reqs } = weaponTypes.find((wt) => wt.type === weapon.type) || {};
|
||||||
|
|
||||||
if (!reqs)
|
if (!reqs)
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
cost: 0,
|
cost: 0,
|
||||||
mass: 0,
|
mass: 0,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
if (typeof reqs === "function") return reqs(weapon);
|
if (typeof reqs === "function") return reqs(weapon);
|
||||||
|
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||||||
return reqs;
|
return reqs;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
const isBroadside = (arcs: Arc[]) => {
|
const isBroadside = (arcs: Arc[]) => {
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if (arcs.length !== 4) return false;
|
if (arcs.length !== 4) return false;
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||||||
|
|
||||||
// that'd be A or F
|
// that'd be A or F
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||||||
return !arcs.some((a) => a.length === 1);
|
return !arcs.some((a) => a.length === 1);
|
||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
function beamReqs({ weaponClass, arcs }: Beam) {
|
function beamReqs({ weaponClass, arcs }: Beam) {
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console.log(weaponClass, arcs);
|
let mass;
|
||||||
let mass;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (weaponClass === 1) {
|
if (weaponClass === 1) {
|
||||||
mass = 1;
|
mass = 1;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (weaponClass === 2) {
|
|
||||||
mass = 2 + (arcs.length > 3 ? 1 : 0);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
if (weaponClass == 3) {
|
|
||||||
mass = 4;
|
|
||||||
|
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||||||
if (isBroadside(arcs)) {
|
|
||||||
mass += 2;
|
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||||||
} else {
|
|
||||||
mass += arcs.length - 1;
|
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
if (weaponClass == 4) {
|
if (weaponClass === 2) {
|
||||||
mass = 8;
|
mass = 2 + (arcs.length > 3 ? 1 : 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (isBroadside(arcs)) {
|
|
||||||
mass += 4;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
mass += 2 * (arcs.length - 1);
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|
||||||
}
|
}
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}
|
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||||||
|
|
||||||
return {
|
if (weaponClass == 3) {
|
||||||
mass,
|
mass = 4;
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||||||
cost: 3 * mass,
|
|
||||||
};
|
if (isBroadside(arcs)) {
|
||||||
|
mass += 2;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
mass += arcs.length - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
if (weaponClass == 4) {
|
||||||
|
mass = 8;
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||||||
|
|
||||||
|
if (isBroadside(arcs)) {
|
||||||
|
mass += 4;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
mass += 2 * (arcs.length - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
return {
|
||||||
|
mass,
|
||||||
|
cost: 3 * mass,
|
||||||
|
};
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|
}
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function graserReqs({ weaponClass, arcs }: Beam) {
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let mass: number;
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if (weaponClass === 1) {
|
||||||
|
if (arcs.length === 1) {
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|
mass = 2;
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||||||
|
} else if (arcs.length === 3) {
|
||||||
|
mass = 3;
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
mass = 4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (weaponClass === 2) {
|
||||||
|
mass = 9;
|
||||||
|
if (isBroadside(arcs)) {
|
||||||
|
mass += 6;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
mass += 3 * (arcs.length - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (weaponClass === 3) {
|
||||||
|
mass = 24;
|
||||||
|
if (isBroadside(arcs)) {
|
||||||
|
mass += 12;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
mass += 6 * (arcs.length - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
mass,
|
||||||
|
cost: 4 * mass,
|
||||||
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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